UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門

目次

1章 はじめに

2章 プレイヤーの位置のマッピング

3章 アバターの作成

4章 獲物の生成

5章 ARでの獲物の獲得

6章 捕まえたものの保管

7章 ARの世界の構築

8章 ARの世界とのやりとり

9章 ゲームの仕上げ

10章 トラブルシューティング

付録A TangoによるARビューの実装法

付録B ARKitによるARビューの実装法

基礎からわかる Scala

今すぐ使えるかんたんEx Accessデータベース プロ技 BESTセレクション

関連記事

  1. カイゼン・ジャーニー たった1人からはじめて、「…

    目次プロローグ 終わりなきジャーニー第1部 一人から…

  2. 矢沢久雄セレクション アルゴリズム&デ…

    目次Chapter1 つかめ!プログラマの思考法すべ…

  3. コスパ最強Web集客 ~あなたのホームページ、儲…

    目次第1章 お金をムダづかいせずに儲かるホームページにする方…

  4. 技術者のためのテクニカルライティング入門講座

    目次第1章 ロジカルライティング×テクニカルライティング活用…

  5. 図解まるわかり ネットワークのしくみ

    目次第1章 ネットワークのきほん ~ネットワークの全体像を理…

  6. WEB+DB PRESS Vol.112

    目次特集1 React/Vue.jsで実践!コンポーネント設…

  7. あなたの知らないセキュリティの非常識

    目次最新の攻撃手口を知っておこう1 SNSで近づく女…

  8. 今すぐ使えるかんたんEx Accessデータベー…

    目次第1章 Access基本のテクニック第2章 テー…

最近の記事

  1. Microsft .NET C#
  2. れいといちかとまほうのトンネル
PAGE TOP