カイゼン・ジャーニー たった1人からはじめて、「越境」するチームをつくるまで

目次

プロローグ 終わりなきジャーニー

第1部 一人から始める

第01話 会社を出ていく前にやっておくべきこと

第02話 自分から始める

第03話 一人で始めるふりかえり

第04話 一人で始めるタスクの見える化

第05話 明日を味方につける

第06話 境目を行き来する

第07話 二人ならもっと変えられる

第08話 二人で越境する

第2部 チームで強くなる

第09話 一人からチームへ

第10話 完成の基準をチームで合わせる

第11話 チームの向かうべき先を見据える

第12話 僕たちの仕事の流儀

第13話 お互いの期待を明らかにする

第14話 問題はありませんという問題

第15話 チームとプロダクトオーナーの境界

第16話 チームとリーダーの境界

第17話 チームと新しいメンバーの境界

第18話 チームのやり方を変える

第19話 チームの解散

第3部 みんなを巻き込む

第20話 新しいリーダーと、期待マネジメント

第21話 外から来たメンバーと、計画づくり

第22話 外部チームと、やり方をむきなおる

第23話 デザイナーと、共通の目標に向かう

第24話 視座を変えて、突破するための見方を得る

第25話 広さと深さで、プロダクトを見立てる

第26話 チームで共に越える

第27話 越境する開発

エピローグ 自分の世界を広げる

60分でわかる! FinTech フィンテック 最前線

プログラミング教育が変える子どもの未来 AIの時代を生きるために親が知っておきたい4つのこと

関連記事

  1. コマンドで覚えるLinux

    目次Chapter1 CentOS(Red Hat/Fedo…

  2. Bootstrap 4 フロントエンド開発の教科…

    目次第1章 イントロダクション1.1  Webアプリ…

  3. Xamarinネイティブによるモバイルアプリ開発…

    目次Part1 Xamarinの基礎Chapter1…

  4. ビジネスフレームワーク図鑑 すぐ使える問題解決・…

    目次序章 フレームワークを活用するために…

  5. 小学校プログラミング教育の研修ガイドブック

    目次第1章 小学校プログラミング教育の考え方と留意点…

  6. VRが変える これからの仕事図鑑

    目次プロローグ VRが世界を変えるVR会議に自宅で参…

  7. 人と人とのつながりを財産に変える オンラインサロ…

    目次第1章 オンラインサロンとは?1-1 オンライン…

  8. 60分でわかる! キャッシュレス決済 最前線

    目次Chapter1 キャッシュレス決済が変える世の中の「し…

最近の記事

  1. Microsft .NET C#
  2. れいといちかとまほうのトンネル
PAGE TOP