iOS/macOSプログラマのためのXcode時短開発テクニック

目次

第1章 エディタ編

01 コードスニペット

02 コードの選択肢

03 素早く開いて指定行へ

04 コメントとインデント

05 メッソド補完

06 スコープ内の一括変換

07 スコープ内の可視化

08 コードを折りたたむ

09 リテラル

10 メッソド一覧

11 クイックヘルプ

12 定義にジャンプ

13 履歴移動

14 現在のファイルを表示

15 呼び出し元を知る

16 検索結果を見やすく

17 検索の精度を上げる

18 素早く検索

19 デバッグ終了時エディタを広く

20 タスクベースドタブ

21 プラグイン

 

第2章 Storyboard編

22 独自プロパティとライブレンダリング

23 Storyboardのプレビュー

24 Exitで戻る

25 FirstResponderを使う

26 隠れたコントロールを選択

27 SizeClass

28 Storyboardを分ける

 

第3章 リソース編

29 アセットカタログでプレビュー

30 伸縮自在なイメージを作る

31 テンプレートイメージ

32 Vector画像1つで画像のシングルスケールができる

 

第4章 ゲーム開発編

33 SpriteKitシーンエディタの使い方

34 SpriteKitでパーティクル

35 SpriteKitでタイルマップ

36 SceneKitシーンエディタの使い方

37 SceneKitでパーティクル

 

第5章 Playground編

38 Playgroundの使い方

39 Playgroundでリソースを使う

40 Playgroundをリッチコメントで飾り付け

41 Playgroundでページング

42 Playgroundでリテラルを使う

43 Playgroundでイベントやアニメーション

44 PlaygroundでFrameworkを使う

 

第6章 プロジェクト管理編

45 スキーマとビルド設定

46 スキーマで言語を切り替える

47 Configurationで環境を切り替える

48 ターゲットで環境を切り替える

49 xcconfigでビルド設定

50 カスタムパスを使う

51 KeyBindingsで検索

52 保存データを取得

53 ビルドキャッシュ

 

第7章 シミュレータ編

54 着信ステータスバー

55 シュミレータでのピンチと回転

56 シュミレータでパフォーマンスチェック

57 シュミレータのアニメーションをスローにする

58 iOSシュミレータの場所

59 シュミレータのデータ保存先

 

第8章 デバッグ編

60 ブレークポイント入門

61 ブレークポイントでログ出力

62 シンボリックブレークポイント

63 ブレークポイントのスコープと共有

64 ウォッチポイント

65 QuickLookでデバック変数を見る(デバック時のQuickLook)

66 処理を飛ばす

67 実行中に値を書き換える

68 デバッガーLLDBを使う

69 画面の重なりをチェック

70 メモリを見る(メモリグラフ)

 

第9章 テスト編

71 ユニットテスト

72 UIテスト

73 コードカバレッジ

74 Botで継続的インテグレーション

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