新わかりやすいJava オブジェクト指向徹底解説

 

目次

Chapter1 クラスの作り方

1.1 オブジェクトとは

1.2 クラスを作る

1.3 まとめテスト

Chapter2 インスタンスの作り方と使い方

2.1 インスタンスを作る

2.2 ゲッターとセッターの使い方

2.3 メソッドを追加する

2.4 まとめテスト

Chapter3 クラスの仕組み

3.1 他のクラスからのアクセスを制限する

3.2 メンバの仕組み

3.3 コンストラクタとの仕組み

3.4 まとめテスト

Chapter4 インスタンスと参照

4.1 参照とは

4.2 参照を意識する

4.3 参照型

4.4 まとめテスト

Chapter5 継承とは

5.1 クラス図

5.2 継承

5.3 継承の規則

5.4 まとめテスト

Chapter6 継承関係

6.1 継承ツリー

6.2 コンストラクタの連鎖

6.3 複数のクラスを1つのファイルにする

6.4 protected修飾子

6.5 まとめテスト

Chapter7 参照の自動型変換

7.1 参照の自動型変換

7.2 直感的な模式図

7.3 アップキャストとダウンキャスト

7.4 instanceof演算子

7.5 まとめテスト

Chapter8 オーバーロードとオーバーライド

8.1 オーバーロード

8.2 オーバーライド

8.3 まとめテスト

Chapter9 ポリモーフィズム

9.1 オーバーライドの特徴

9.2 ポリモーフィズム

9.3 汎用的なメソッドにする

9.4 オブジェクト指向3大要素

9.5 まとめテスト

Chapter10 抽象クラス

10.1 抽象クラスとは

10.2 抽象クラスを継承する

10.3 抽象クラスのクラス図

10.4 まとめテスト

Chapter11 インタフェース

11.1 インタフェースとは

11.2 インタフェース型への型変換

11.3 Comparable インタフェース

11.4 インタフェースの継承

11.5 まとめテスト

Chapter12 例外処理の基礎

12.1 例外処理の必要性

12.2 例外処理

12.3 例外処理の手順と流れ

12.4 例外の型

12.5 まとめテスト

Chapter13 例外処理の使い方

13.1 例外の投げ方

13.2 例外のかわし方と受け方

13.3 オーバーライドと例外処理

13.4 まとめテスト

Chapter14 ファイルとディレクトリの操作

14.1 Pathインタフェースの使い方

14.2 Filesクラスの使い方

14.3 まとめテスト

Chapter15 ファイル入出力

15.1 I/Oストリームと標準クラス

15.2 テキスト入力ストリーム

15.3 リソース付きtry文

154 テキスト出力ストリーム

15.5 オブジェクトの入出力

15.6 まとめテスト

Chapter16 コレクションフレームワークとリスト

16.1 コレクションフレームワーク

16.2 リストの使い方

16.3 リストのAPI

16.4 まとめテスト

Chapter17 SetとMap

17.1 Setの使い方

17.2 Set系API

17.3 Mapの使い方

17.4 Map系のAPI

17.5 まとめテスト

Chapter18 総称型・特殊なクラスとインタフェース

18.1 総称型

18.2 特殊なクラス

18.3 インタフェース

18.4 まとめテスト

Chapter19 ラムダ式

19.1 ラムダ式とは

19.2 ラムダ式の書き方

19.3 メソッド参照

19.4 ラムダ式の便利な使い方

19.5 まとめテスト

Chapter20 ストリーム

20.1 ストリームとは

20.2 いろいろな中間操作

20.3 基本的な終端操作

20.4 collectによる終端操作

20.5 まとめテスト

Chapter21 日付と時刻

21.1 Date and APIについて

21.2 日付の作り方と表示方法

21.3 日付の操作

21.4 その他クラス

21.5 まとめテスト

Chapter22 文字列と正規表現

22.1 文字列

22.2 正規表現

22.3 正規表現の利用

22.4 まとめテスト

Chapter23 列挙型

23.1 列挙型

23.2 列挙型の使い方

23.3 独自の列挙型の作成

23.4 まとめテスト

Chapter24 マルチスレッド

24.1 マルチスレッドの処理

24.2 スレッドプールの利用

24.3 ComparableFuture

24.4 まとめ

 

 

 

はじめての技術書ライティング―IT系技術書を書く前に読む本

親子で学ぶScratch学習ドリル どすこい! おすもうプログラミング

関連記事

  1. 現場で役立つシステム設計の原則 〜変更を楽で安全…

    目次Chapter1 小さくまとめてわかりやすくする…

  2. エンジニアが学ぶ物流システムの「知識」と「技術」…

    目次第1章 物流に大きな変革の波が押し寄せている1-…

  3. Wordによる編集レイアウトの基本とDTP実践テ…

    目次Part1 ページデザインの基本1-1 知ってお…

  4. ワンス・アポン・アン・アルゴリズム: 物語で読み…

    目次第1部 アルゴリズム計算とアルゴリズム ヘンゼル…

  5. たった1日で基本が身に付く! Docker/Ku…

    目次CHAPTER1 Dockerを使ってみようSE…

  6. 小学校の先生のための Why!?プログラミング …

    目次1年生 音楽音と動きを合わせて演奏しよう…

  7. あなたの知らないセキュリティの非常識

    目次最新の攻撃手口を知っておこう1 SNSで近づく女…

  8. 図解即戦力 要件定義のセオリーと実践方法がこれ1…

    目次1章 要件定義の基礎知識01 要件定義とは…

最近の記事

  1. Microsft .NET C#
  2. れいといちかとまほうのトンネル
PAGE TOP