できるキッズ 子どもと学ぶ JavaScriptプログラミング入門

 

目次

第1章 JavaScriptプログラミングの準備をしよう

レッスン1 コードプログラミングをはじめよう

レッスン2 Visual Studio Codeをインストールするには

レッスン3 使いやすい画面に設定するには

レッスン4 プログラミングの準備をするには

レッスン5 Visual Studio Codeにフォルダーを読み込む

第2章 JavaScriptプログラミングを始めよう

学習を始める前に JavaScriptの基礎

レッスン6 HTMLファイルを作成するには

レッスン7 文字を入力するには

レッスン8 HTNLを記入するには

レッスン9 HTMLファイルをブラウザーで表示するには

レッスン10 JavaScriptをHTMLに読み込むには

レッスン11 JavaScriptを書くには

レッスン12 JavaScriptを実行するには

第3章 画面を変更してみよう

学習を始める前に イベントと画面の書き換えの基本

レッスン13 ボタンを表示しよう

レッスン14 もうひとつボタンを付けてみよう

レッスン15 テキストボックスを使ってみよう

レッスン16 文字を連結してみよう

レッスン17 ページに文字を表示してみよう

第4章 計算と変数、条件判定の使い方を知ろう

学習を始める前に 計算と条件判定の基本

レッスン18 計算してみよう

レッスン19 入力した値の計算結果を表示しよう

レッスン20 未入力だったときにエラーを表示するには

レッスン21 計算結果で文字の色を変更するには

第5章 繰り返し操作の基本を知ろう

学習を始める前に 繰り返しの基本

レッスン22 同じメッセージを3回表示してみよう

レッスン23 1から100まで順番に足してみよう

レッスン24 入力された文字の桁数を求めよう

第6章 落ち物パズルを作ろう

学習を始める前に 落ち物パズルの基本

レッスン25 音声ファイルを準備しよう

レッスン26 効果音を付けよう

学習を始める前に ゲーム画面を作るには

レッスン27 ゲーム画面を作ろう

レッスン28 壁を描こう

学習を始める前に ブロックを描く

レッスン29 ブロックを描画しよう

学習を始める前に ブロックを左右に動かすには

レッスン30 ブロックを描く処理を関数にしよう

レッスン31 ブロックを左右に動かそう

学習を始める前に ブロックを回転させるには

レッスン32 ブロックを回転させよう

第7章 落ち物パズルを完成させよう

学習を始める前に さまざまなブロックを登場させる

レッスン33 ランダムでブロックを表示しよう

レッスン34 次のブロックを表示できるようにしよう

学習を始める前に 当たり判定を決める

レッスン35 壁にめり込まないようにする

レッスン36 下に動かせるようにしよう

学習を始める前に 横一列そろったときの処理を作る

レッスン37 ブロックが消えて得点が入るようにする

レッスン38 自動的に下に動くようにしよう

レッスン39 ゲームオーバーを作成しよう

図解まるわかり ネットワークのしくみ

図解まるわかり セキュリティのしくみ

関連記事

  1. PHPフレームワーク Laravel Webアプ…

    目次1.Laravelの概要1−1  Laravel…

  2. PHPフレームワーク Symfony 4 入門 …

    目次1 Symfonyを準備する1-1 インストール…

  3. ドローンを作ろう! 飛ばそう! [第2版]

    目次第0章 ドローンはなぜ飛ぶ?0‐1 ドローンにつ…

  4. ドラゴンクエストXを支える技術 ── 大規模オン…

    目次第1章 ドラゴンクエストXとは何か1.1 ドラゴ…

  5. ある日、クラスメイトがロボットになったら…

    目次序章 コンピュータを使わないコンピュータ教育へ第…

  6. 人狼知能で学ぶAIプログラミング ~ 欺瞞・推理…

    目次第1章 人狼知能とは第2章 人狼知能エージェント…

  7. 60分でわかる! FinTech フィンテック …

    目次Chapter1 いまさら聞けない!FinTechの基本…

  8. WEB+DB PRESS Vol.106

    目次特集1 実践Android/iOSアプリ設計第1…

最近の記事

  1. Microsft .NET C#
  2. れいといちかとまほうのトンネル
PAGE TOP