Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門

目次

Chapter1 Unityの基本を身に付けよう

1-1   Unityをインストールする

1-2   ゲームオブジェクトに触れてみよう

1-3   スクリプトでゲームオブジェクトを制御する

Chapter2 放置ゲームをつくろう

2-1   放置ゲームの画面をつくろう

2-2   オーブを産み出そう

2-3   成長する仕組みを組み込む

Chapter3 放置ゲームに演出を加えよう

3-1   サウンドを追加する

3-2   アニメーションを作成しよう

3-3   アニメーションをスクリプトと連動させる

3-4   DOTweenを使ってアニメーションをつくる

3-5   スコアデータを保存する

Chapter4 クッキークリッカーに改造しよう

4-1   木魚をタップして点数が入るように改造する

4-2   ゲームバランスを調整する

Chapter5 サイドビューアクションをつくろう

5-1   ステージ1のマップをつくろう

5-2   プレイヤーキャラを動かそう

5-3   画面の境界とゴールを作成しよう

5-4   ワナ・敵キャラ・オーブを作成しよう

Chapter6 サイドビューアクションを仕上げる

6-1   アニメーションと効果音を設定する

6-2   追加ステージやタイトル画面を作成する

Chapter7 アプリ販売の寺子屋

7-1   つくったゲームをより多くの人に届けるために

7-2   つくったゲームで収益を得るには?

7-3   完全無料アプリの収益の仕組み

7-4   ゲームジャンルごとの収益最大化作戦

利益&回転率がアップする 最適在庫完全バイブル 【会社経営NEOマニュアル】

基礎からわかる Scala

関連記事

  1. おもしろまじめなチャットボットをつくろう

    目次Part1 Botの基本1章 Botとは何か…

  2. 作って理解するOS x86系コンピュータを動かす…

    目次イントロダクション コンピュータが数を数えるしくみとC言…

  3. 改訂2版 みんなのGo言語

    目次第1章 Goによるチーム開発のはじめ方とコードを書く上での心…

  4. ワンス・アポン・アン・アルゴリズム: 物語で読み…

    目次第1部 アルゴリズム計算とアルゴリズム ヘンゼル…

  5. UIデザインの教科書[新版] マルチデバイス時代…

    目次1章 デザインの目的とUI/UX1-1 本書の範…

  6. 【図解】コレ1枚でわかる最新ITトレンド[新装改…

    目次第0章 「最新ITトレンド」を見渡す 「デジタル」が社会…

  7. Google AdSense マネタイズの教科書…

    目次Chapter1 長期間アクセスが集まり続ける「テーマ」…

  8. More Effective C# 6.0/7.…

    目次第1章 データ型の扱い項目1 アクセス可能なデー…

最近の記事

  1. Microsft .NET C#
  2. れいといちかとまほうのトンネル
PAGE TOP