Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門

目次

Chapter1 Unityの基本を身に付けよう

1-1   Unityをインストールする

1-2   ゲームオブジェクトに触れてみよう

1-3   スクリプトでゲームオブジェクトを制御する

Chapter2 放置ゲームをつくろう

2-1   放置ゲームの画面をつくろう

2-2   オーブを産み出そう

2-3   成長する仕組みを組み込む

Chapter3 放置ゲームに演出を加えよう

3-1   サウンドを追加する

3-2   アニメーションを作成しよう

3-3   アニメーションをスクリプトと連動させる

3-4   DOTweenを使ってアニメーションをつくる

3-5   スコアデータを保存する

Chapter4 クッキークリッカーに改造しよう

4-1   木魚をタップして点数が入るように改造する

4-2   ゲームバランスを調整する

Chapter5 サイドビューアクションをつくろう

5-1   ステージ1のマップをつくろう

5-2   プレイヤーキャラを動かそう

5-3   画面の境界とゴールを作成しよう

5-4   ワナ・敵キャラ・オーブを作成しよう

Chapter6 サイドビューアクションを仕上げる

6-1   アニメーションと効果音を設定する

6-2   追加ステージやタイトル画面を作成する

Chapter7 アプリ販売の寺子屋

7-1   つくったゲームをより多くの人に届けるために

7-2   つくったゲームで収益を得るには?

7-3   完全無料アプリの収益の仕組み

7-4   ゲームジャンルごとの収益最大化作戦

利益&回転率がアップする 最適在庫完全バイブル 【会社経営NEOマニュアル】

基礎からわかる Scala

関連記事

  1. プログラマのためのGoogle Cloud Pl…

    目次1章 Google Cloud Platformの概要…

  2. Bootstrap 4 フロントエンド開発の教科…

    目次第1章 イントロダクション1.1  Webアプリ…

  3. Effective C# 6.0/7.0

    目次第1章 C#言語イディオム項目1 ローカル変数の…

  4. Accessマクロ&VBA 開発工房 …

    目次Chapter1 これだけは押さえておいて欲しい「Acc…

  5. 60分でわかる! プログラミング教育 最前線

    目次Capter1 今こそ知りたい!プログラミング教育が拓く…

  6. コストゼロでも効果が出る! LINE@集客・販促…

    目次Chapter1 〇2〇プロモーションの切り札LINE…

  7. 60分でわかる! AI医療&ヘルスケア…

    目次Chapter1 どこまでできる? AI×医療の基礎知識…

  8. はじめての技術書ライティング―IT系技術書を書く…

    目次第1章 準備1.1 なぜ書き方を学ぶ必要があるの…

最近の記事

  1. Microsft .NET C#
  2. れいといちかとまほうのトンネル
PAGE TOP