ビジネスアイデア・テスト 事業化を確実に成功させる44の検証ツール

目次

セクション1 デザイン

1.1 チームをデザインする

1.2 アイデアを形にする

 

セクション2 検証

2.1 仮説を立てる

2.2 実験する

2.3 学習する

2.4 決定する

2.5 管理する

 

セクション3 実験

3.1 実験を選択する

3.2 顧客発見

3.3 顧客実証

 

セクション4 マインドセット

4.1 実験の落とし穴を避ける

4.2 実験のリーダーシップ

4.3 実験用の組織を作る

テックネイティブ・カンパニー ~デジタル時代を生き抜く7つの戦略

ゲームメカニクス大全 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け

関連記事

  1. More Effective C# 6.0/7.…

    目次第1章 データ型の扱い項目1 アクセス可能なデー…

  2. Wordではじめるレイアウトデザイン (Word…

    目次第1章 ハード・ソフトなどに関する基礎知識と基本操作…

  3. Bootstrapファーストガイド―CSS設計の…

    目次第1章 Bootstrapの特長と導入1.1 B…

  4. 小学校の先生のための Why!?プログラミング …

    目次1年生 音楽音と動きを合わせて演奏しよう…

  5. 60分でわかる! eスポーツ 最前線 (60分で…

    目次Chapter1 eスポーツが注目されているのはなぜ…

  6. 達人に学ぶSQL徹底指南書 第2版 初級者で終わ…

    目次第1部 魔法のSQL1 CASE式のススメ SQ…

  7. SpringFramework4プログラミング入…

    目次Chapter1 SpringFramework の準備…

  8. れいといちかとまほうのトンネル

    絵本「れいといちかとまほうのトンネル」刊行しまし…

    2020年より、小学校でもプログラミング教育が必修化となりました。…

最近の記事

  1. Microsft .NET C#
  2. れいといちかとまほうのトンネル
PAGE TOP