ビジネスアイデア・テスト 事業化を確実に成功させる44の検証ツール

目次

セクション1 デザイン

1.1 チームをデザインする

1.2 アイデアを形にする

 

セクション2 検証

2.1 仮説を立てる

2.2 実験する

2.3 学習する

2.4 決定する

2.5 管理する

 

セクション3 実験

3.1 実験を選択する

3.2 顧客発見

3.3 顧客実証

 

セクション4 マインドセット

4.1 実験の落とし穴を避ける

4.2 実験のリーダーシップ

4.3 実験用の組織を作る

テックネイティブ・カンパニー ~デジタル時代を生き抜く7つの戦略

ゲームメカニクス大全 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け

関連記事

  1. エンジニアが学ぶ物流システムの「知識」と「技術」…

    目次第1章 物流に大きな変革の波が押し寄せている1-…

  2. 小学校の先生のための Why!?プログラミング …

    目次1年生 音楽音と動きを合わせて演奏しよう…

  3. 冒険で学ぶ はじめてのプログラミング

    目次プロローグ 小さな村の大騒動〜東の辺境 トレモロ村〜…

  4. ある日、クラスメイトがロボットになったら…

    目次序章 コンピュータを使わないコンピュータ教育へ第…

  5. More Effective C# 6.0/7.…

    目次第1章 データ型の扱い項目1 アクセス可能なデー…

  6. 小中学生からはじめるプログラミングの本 2019…

    目次第1章 はじめに知っておいてもらいたいこと第2章…

  7. 利益&回転率がアップする 最適在庫完全バイブル …

    目次第1章 これからの在庫管理に必要な基礎知識1 そ…

  8. ミライをつくろう! VRで紡ぐバーチャル創世記

    目次改定版のためのまえがきはじめにVR体験の…

最近の記事

  1. Microsft .NET C#
  2. れいといちかとまほうのトンネル
PAGE TOP