UIデザインの教科書[新版] マルチデバイス時代のインターフェース設計

目次

1章 デザインの目的とUI/UX

1-1 本書の範囲と対象

1-2 デザインの目的

1-3 UIとUX

1-4 まとめ

 

2章 物理的な制約

2-1 デバイスのバリエーション

2-2 入力手段の違い

2-3 画面の違い

2-4 AndroidとiPhone

2-5 まとめ

 

3章 ソフトウェアの影響

3-1 Webとアプリ

3-2 テキスト・画像・動画

3-3 パフォーマンス

3-4 まとめ

 

4章 人間の認知特性

4-1 色・形・動き

4-2 インタラクションコスト

4-3 一貫性

4-4 シンプルさ

4-5 共通概念

4-6 まとめ

 

5章 階層と構造

5-1 縦、横、前後

5-2 階層の深さと広さ

5-3 現在地と差別化表現

5-4 トップ・一覧・詳細

5-5 関連する情報

5-6 わからないとは何か

5-7 まとめ

 

6章 ナビゲーションとインタラクション

6-1 ナビゲーション

6-2 インタラクション

6-3 ヘッダ

6-4 フッタ

6-5 パンくずリスト

6-6 カラムと左右ナビゲーション

6-4 オーバーレイ、インレイ

6-8 スクロール、ページング

6-9 スクロールの方向

6-10 まとめ

 

7章 デザインを形にする

7-1 ミニマルデザイン

7-2 デザインガイドライン

7-3 プロトタイプ

7-4 マルチデバイスデザイン

7-5 まとめ

WEB+DB PRESS Vol.108

エンジニアが学ぶ金融システムの「知識」と「技術」

関連記事

  1. 基礎から学ぶ人工知能の教科書

    目次第1章 人工知能とは1.1 人工知能の概要…

  2. [改訂第4版]SQLポケットリファレンス

    目次第1部 SQLとは(SQLの基礎概念)1.1 S…

  3. 達人に学ぶSQL徹底指南書 第2版 初級者で終わ…

    目次第1部 魔法のSQL1 CASE式のススメ SQ…

  4. Androidアプリ開発の極意 ~プロ品質を実現…

    目次第1章 開発を円滑に進めるためのコツ1.1 開発…

  5. 知って得する! おうちの数学

    目次第1章 おうち編1-01   目覚まし時計が同時…

  6. 思考法図鑑 ひらめきを生む問題解決・アイデア発想…

    目次序章 思考法を活用するために…

  7. 量子コンピュータが本当にわかる! ― 第一線開発…

    目次第1章 量子コンピュータとは?量子コンピュータは未来のひ…

  8. はじめての技術書ライティング―IT系技術書を書く…

    目次第1章 準備1.1 なぜ書き方を学ぶ必要があるの…

最近の記事

  1. Microsft .NET C#
  2. れいといちかとまほうのトンネル
PAGE TOP