UIデザインの教科書[新版] マルチデバイス時代のインターフェース設計

目次

1章 デザインの目的とUI/UX

1-1 本書の範囲と対象

1-2 デザインの目的

1-3 UIとUX

1-4 まとめ

 

2章 物理的な制約

2-1 デバイスのバリエーション

2-2 入力手段の違い

2-3 画面の違い

2-4 AndroidとiPhone

2-5 まとめ

 

3章 ソフトウェアの影響

3-1 Webとアプリ

3-2 テキスト・画像・動画

3-3 パフォーマンス

3-4 まとめ

 

4章 人間の認知特性

4-1 色・形・動き

4-2 インタラクションコスト

4-3 一貫性

4-4 シンプルさ

4-5 共通概念

4-6 まとめ

 

5章 階層と構造

5-1 縦、横、前後

5-2 階層の深さと広さ

5-3 現在地と差別化表現

5-4 トップ・一覧・詳細

5-5 関連する情報

5-6 わからないとは何か

5-7 まとめ

 

6章 ナビゲーションとインタラクション

6-1 ナビゲーション

6-2 インタラクション

6-3 ヘッダ

6-4 フッタ

6-5 パンくずリスト

6-6 カラムと左右ナビゲーション

6-4 オーバーレイ、インレイ

6-8 スクロール、ページング

6-9 スクロールの方向

6-10 まとめ

 

7章 デザインを形にする

7-1 ミニマルデザイン

7-2 デザインガイドライン

7-3 プロトタイプ

7-4 マルチデバイスデザイン

7-5 まとめ

WEB+DB PRESS Vol.108

エンジニアが学ぶ金融システムの「知識」と「技術」

関連記事

  1. 利益&回転率がアップする 最適在庫完全バイブル …

    目次第1章 これからの在庫管理に必要な基礎知識1 そ…

  2. はじめてのGeneXus

    目次第1章 ようこそGeneXusの世界へ1.1 G…

  3. 図解まるわかり ネットワークのしくみ

    目次第1章 ネットワークのきほん ~ネットワークの全体像を理…

  4. 基礎からわかる Scala

    目次Chapter1 Scala の概要001 Sc…

  5. 達人に学ぶSQL徹底指南書 第2版 初級者で終わ…

    目次第1部 魔法のSQL1 CASE式のススメ SQ…

  6. ドリルの王様 5,6年の楽しいプログラミング 新…

    目次順序①順序②順序③順序④…

  7. PowerPoint資料作成 プロフェッショナル…

    目次第1章 考え方の大原則大原則 資料作成はビジネス…

  8. Java SE 8 実践プログラミング

    発売日:2014年09月著者/編集:ケイ・S.ホーストマン,?柴田芳…

最近の記事

  1. Microsft .NET C#
  2. れいといちかとまほうのトンネル
PAGE TOP