Software Design (ソフトウェアデザイン) 2021年2月号

目次

第1特集 RESTで「使いやすさ」と「作りやすさ」を両立させる

Web API 設計・開発入門

公開・運用も見据えたベターなやり方とは

第1章 [概要編]Web API の全体像を知る

第2章 [設計編]使いやすさ/作りやすさを考える

第3章 [開発編]実装時の視点と適切な技術選択

第4章 [公開・運用編]継続的にWeb API を育てていくには?

 

第2特集 「何からやるか、どこからやるか」がわかる

システム監視の始め方・続け方

ターゲットを絞って確実に効果を得るために

第1章 システム監視の魅力・価値・意義

高まる監視の必要性、その背景とは?

第2章 監視システム導入の悩みどころと解決策

認識をそろえ、優先事項を絞り込む

第3章 Datadogで実践するSaaS監視

SaaSでどこまで監視できる?

 

PREMIUM PRODUCT REVIEW

ヤマハネットワーク通信

仮想ルータ、vRXやらまいか

 

A LA CARTE

ITエンジニア必須の最新用語解説

読者プレゼントのお知らせ

SD BOOK REVIEW

バックナンバーのお知らせ

SD NEWS & PRODUCTS

Readers’ Voice

 

COLUMN

Unveil it! 開ければわかる

iPhone 12/12 Proを分解する

結城浩の再発見の発想法

使い捨てパスワード

高校数学Tip of the Month

微分積分応用編

VR勉強会のススメ

おもしろうからやってみようVR勉強会の開催

宮原徹のオープンソース放浪記

5年間の放浪を振り返る

ひみつのLinux通信

筋トレ

”学習する”チームで仕事をする

ソフトウェアプロジェクトにおける心理的安全性

あなたのスキルは社会に役立つ~エンジニアだからできる社会貢献~

学生による、学生のためのシビックテックコンテストCCC U-22

 

DEVELOPMENT

脆弱性のふさぎかた

cURLの脆弱性 ~ヒープバッファオーバーフロー~

はじめてのAIチャットボット開発

チャットボットとLINEを接続してみよう

チーム開発の視点が変わる アジャイル開発の新常識

初めての新規サービス開発(価値創出編)

ディープラーニングではじめるソフトウェア高速化入門

OpenMPによるマルチコアCPU向けの高速化

DevOpsエンジニアのための節約・簡単・時短レシピ

Gmailのメールボックスを軽量に保っておくためのTips

パズルで鍛えるアルゴリズム力

虫食算と覆面算の融合!

Ansible問題解決マップ

Ansibleの実行環境

Visual Studio Code快適生活

VS Codeの対応環境をおさらいしてみよう

Vimの細道

VimをIDEに改造するエラーリスト「quickfix」

 

OS/NETWORK

めそ子が聞く‼

データ分析の屋台骨!データレイクってなんですか?

Rustで挑戦 ネットワークプログラミング

IPのしくみを知ろう

ルータ実践活用[NextHop]

可用性とメンテナンス性の高いネットワークをつくる

月間Fedoraジャーナル

Immutable Desktopを実現するFedora Silverblueを試してみよう

Debian Hot Topics

Debian11の公式サポートアーキテクチャの動向

Monthly News from jus

巨大なデータをシェル芸でさばく

たのしい2Dゲームの作り方 Unityではじめるゲーム開発入門

れいといちかとまほうのトンネル絵本「れいといちかとまほうのトンネル」刊行しました!

関連記事

  1. Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門

    目次Chapter1 Unityの基本を身に付けよう…

  2. 説得できるビジュアル文書の鉄則 WORD DTP…

    目次第1章 Wordの個性を知って文書作成を効率化文…

  3. ソフトウェアデザイン 2019年9月号

    目次Special Feature1 気になるとこだけまとめ…

  4. WEB+DB PRESS Vol.109

    目次特集1 Fastlyで柔軟&高機能! 最新CDN入門…

  5. 基礎から学ぶ人工知能の教科書

    目次第1章 人工知能とは1.1 人工知能の概要…

  6. WEB+DB PRESS Vol.108

    目次特集1 効率急上昇! スキーマ駆動 Web API開発…

  7. Wordではじめるレイアウトデザイン (Word…

    目次第1章 ハード・ソフトなどに関する基礎知識と基本操作…

  8. UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶ…

    目次1章 はじめに2章 プレイヤーの位置のマッピング…

最近の記事

  1. Microsft .NET C#
  2. れいといちかとまほうのトンネル
PAGE TOP