たのしい2Dゲームの作り方 Unityではじめるゲーム開発入門

目次

第1部 ゲームを作る準備

Chapter 01 ゲーム開発とUnityについて知ろう

1.1 ゲーム開発は知識とアイデアから

1.2 ゲームの開発に必要なものを考えてみよう

1.3 Unityの基礎を知ろう

1.4 Unityをインストールしよう

1.5 Unityで作るゲームの構成を知ろう

Chapter 02 Unityで「はじめての」ゲームを作ろう

2.1 プロジェクトを作ろう

2.2 ゲーム画面を作ろう

2.3 プレイヤーキャラクター

Chapter 03 スクリプトを書こう

3.1 スクリプトでゲームオブジェクトを操作しよう

3.2 C#プログラムの基礎を覚えよう

3.3 PlayerControllerスクリプトを見ていこう

 

第2部 サイドビューゲームを作ろう

Chapter 04 サイドビューゲームの基本システムを作ろう

4.1 サイドビューゲームってどんなゲーム?

4.2 まずはサンプルゲームを実行してみよう

4.3 ゲームステージを作ろう

4.4 ゲームオブジェクトを再利用しよう

4.5 プレイヤーキャラクターを作ろう

Chapter 05 ボタンや情報表示を作ろう

5.1 ゲームのUI(ユーザーインターフェイス)を作ろう

5.2 ゲームをリスタートできるようにしよう

5.3 できたゲームをプレイしよう

Chapter 06 画面と機能をゲームに追加しよう

6.1 バージョンアップの内容をまとめよう

6.2 タイトル画面を追加しよう

6.3 スクロール画面を作ろう

6.4 タイムアップの仕組みを作ろう

6.5 アイテムとスコアを作ろう

6.6 リザルト画面を追加しよう

Chapter 07 ゲームに仕掛けを追加しよう

7.1 ダメージブロックを作ろう

7.2 移動床ブロックを作ろう

7.3 移動ブロックと連動するスイッチを作ろう

7.4 固定砲台を作ろう

7.5 動き回る敵キャラを作ろう

7.6 ゲームでサウンドを鳴らそう

7.7 マウス/タッチパネル操作に対応させよう

 

第3部 トップビューアクションゲームを作ろう

Chapter 08 トップビューアクションゲームの基本システムを作ろう

8.1 サンプルゲームを実行してみよう

8.2 これから作るトップビューゲームについて考えよう

8.3 タイルマップでゲーム画面を作ろう

8.4 プレイヤーキャラクターを作ろう

Chapter 09 トップビューアクションゲームをバージョンアップしよう

9.1 シーンからシーンへ移動しよう

9.2 配置アイテムを作ろう

9.3 敵キャラを作ろう

9.4 UIとゲームを管理する仕組みを作ろう

Chapter 10 トップビューゲームを仕上げよう

10.1 タイトル画面を追加しよう

10.2 ゲームデータを保存しよう

10.3 ボスステージを作ろう

10.4 複数のBGMやSEを鳴らそう

 

 

 

Java 第3版 実践編 アプリケーション作りの基本 (プログラミング学習シリーズ)

Software Design (ソフトウェアデザイン) 2021年2月号

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