60分でわかる! eスポーツ 最前線 (60分でわかる! IT知識)

目次

Chapter1 eスポーツが注目されているのはなぜ

001 急成長する世界eスポーツ市場

002 後追いながらも急成長 国内eスポーツ市場の現在

003 動画配信との高い親和性 グローバル展開も視野に

004 視聴者・観客数が急増 広告効果にも期待大

005 大部分を占める若年ファン 〇〇離れ解決の糸口に

006 定時制や通信制で増加 部活導入によるメリット

007 女子プロチームも誕生 世界で女子層への注目が高まる

008 中高生の間でブームにもなった モバイルeスポーツ

009 医療福祉現場からの期待 リハビリへの活用

010 投資面での期待 eスポーツに流れ込む大量の資金

Column そもそもeスポーツの醍醐味って何⁉観客としてのeスポーツを考える

 

Chapter2 そもそもeスポーツとは何なのか

011 スポーツとして扱われているのはなぜ?

012 eスポーツのタイトルは普通のゲームとどこが違う?

013 eスポーツと呼ばれるようになったのはいつから?

014 競技で使われるのはどんなゲーム?

015 eスポーツの種目に採用される条件は?

016 一番人気があるのはどの競技種目?

017 有名なeスポーツの世界大会にはどんなものがある?

018 日本の有名なeスポーツ大会にはどんなものがある?

019 eスポーツ大会はどこで観戦できる?①

020 eスポーツ大会はどこで観戦できる?②

021 eスポーツ大会のチケット代はいくら?

022 国内と海外のeスポーツはどこが違う?

023 日本が出遅れてしまった理由は?

Column eスポーツをもっと深く知りたい!eスポーツに近いスポーツを考えてみる

 

Chapter3 eスポーツの花形 プロゲーマーとは

024 プロゲーマーはどう定義されている?

025 アマチュアのゲーマーとの違いは何?

026 団体やライセンスはどうなっている?

027 プロゲーマーになるためにはどうすればよい?

028 国内プロゲーマーは専業では食べていけない?

029 プロゲーマーはどのような副業をしている?

030 プロゲーマーの経費はどこまで落ちる?

031 有名なプロゲーマーはどのような人?

032 eスポーツ大会にエントリーするには?

033 競技に必要なゲーミングデバイスって何?

034 eスポーツ大会への参加にかかる費用はいくら?

035 チームのメンバーはどうやったら集められる?

Column スポーツのプロはいったいいくら稼いでいるのか 収入格差はどのスポーツにも存在する⁉

 

Chapter4 eスポーツでビジネスを始めるには

036 自社専属のチームを作るには

037 プロチームや実業団を作るメリットは何?

038 チームの立ち上げと運営にかかる費用はいくら?

039 eスポーツ大会を開催するには

040 大会開催までの具体的な流れは?

041 大会の会場に使えるのはどんな場所?

042 大会の開催にかかる費用はいくら?

043 大会の収益はどれくらい見込める?

044 スポンサー集めるにはどうすればいい?

045 間接的にeスポーツビジネスを行うには

046 eスポーツ大会とコラボするメリットは何?

047 どのような層の顧客開拓が見込める?

Column 芸能人も夢中になるeスポーツ実はゲーマーの芸能人に⁉

 

Chapter5 知っておきたい eスポーツのビジネス事例

048 [RAZER/Logicoolほか]盛り上がるゲーミングデバイス市場

049 [NVIDIA]eスポーツにおけるマストアイテムはGPU

050 [ASUS]ゲーミングはハイエンドスマートフォンの生きる道

051 [マウスコンピューター]機材の無料貸し出しでアピール

052 [BEAMSほか]衣食住の分野からeスポーツに参戦する事例も

053 [Champion]esports専用ウェアを開発

054 [大塚製薬]商品サンプルを来場者に無料配布

055 [IKEA]eスポーツ向け家具の展開を計画

056 [石川県/徳島県/神奈川県]eスポーツで地方振興 自治体の取り組み

057 [富山県]地元企業を巻き込んだ一大イベントへ

058 eスポーツでどう稼ぐかはアイデア次第

Column eスポーツは選手だけのものではない⁉eスポーツを支える職業とは

 

Chapter6 どうなる? eスポーツの課題と未来

059 国内eスポーツの足枷となっている法律

060 国内大会で高額賞金を出すことはできないのか

061 厳格化するゲーム内表現の規制問題

062 表現規制の基準は今後どう変わっていくのか

063 ゲームに対するネガティブなイメージ

064 ゲーム依存症の問題にどう対策していくべきか

065 スポーツの一種として認められる日はくるのか

066 本当にオリンピックの種目に採用されるのか

067 eスポーツのエコシステム

068 eスポーツ市場規模の未来予測

069 急成長はいつまで続いていくのか

ゲームメカニクス大全 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け

できるGoogle for Education コンプリートガイド 導入・運用・実践編 増補改訂2版

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