TECHNICAL MASTER はじめてのAndroidアプリ開発 第2版 Android Studio 2対応

目次

Chapter01 イントロダクション

01‐01 Androidの概要を理解する

01‐02 Androidの開発環境を整える

01‐03 Android Studio の画面構成を理解する

Chapter02 はじめてのAndroidアプリ

02‐01 Androidアプリのプロジェクトを理解する

02‐02 サンプルアプリの内容を確認する

02‐03 アプリ開発の基本キーワードを理解する

Chapter03 ビュー開発(基本ウィジェット)

03‐01 基本的な入力/出力を理解する

03‐02 入力ウィジェットを理解する

03‐03 便利ウィジェットを活用する

Chapter04 ビュー開発(ListView/RecyclerView)

04‐01 リスト作成の基本を理解する

04‐02 ListViewのイベント処理を理解する

04‐03 リストのレイアウトをカスタマイズする

04‐04 ListViewをもっと活用する

04‐05 より柔軟性のあるリストを作成する

Chapter05 ビュー開発(レイアウト&複合ウィジェット)

05‐01 ウィジェットの配置方法を理解する

05‐02 タブパネルやフリップ可能なビューを作成する

Chapter06 ビュー開発(ダイアログ&メニュー)

06‐01 さまざまなダイアログを作成する

06‐02 オプションメニューやコンテキストメニューを作成する

Chapter07 ビュー開発(応用)

07‐01 ビュー描画の基本をおさえる

07‐02 ビュー描画の理解を深める

07‐03 アプリにアニメーション機能を実装する

07‐04 アプリのデザインを一元管理する

Chapter08 インテント

08‐01 インテントの基本を理解する

08‐02 画面間でデータを授受する

08‐03 「やりたいこと」からアプリを起動する

08‐04 画面サイズの異なるデバイスに対応する

Chapter09 データ管理

09‐01 ファイルにデータを保存する

09‐02 データベースにデータを保存する

09‐03 アプリ設定情報を管理する

Chapter10 ハードウェアの活用

10‐01 位置情報を取得する

10‐02 HTTPでサーバーと通信する

10‐03 音声ファイルを再生/録音する

10‐04 ハードウェアのその他の機能

Chapter11 サービス開発&アプリの公開

11‐01 サービスを開発する

11‐02 自作のアプリを公開する

コマンドで覚えるLinux

4点すべてのイメージを見る 人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

関連記事

  1. Subversionハンドブック (Handbo…

    目次Chapter01 バージョン管理システムの概要とSub…

  2. UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶ…

    目次1章 はじめに2章 プレイヤーの位置のマッピング…

  3. 問題解決ができる! 武器としてのデータ活用術 高…

    目次第1章 これからの時代に求められるデータ「活用」リテラシ…

  4. おもしろまじめなチャットボットをつくろう

    目次Part1 Botの基本1章 Botとは何か…

  5. スッキリわかるSQL入門 第2版 ドリル222問…

    目次第0章 データベースを学ぶにあたって0.1 デー…

  6. Javaビルドツール入門 Maven/Gradl…

    目次Chapter1 ビルドツールの基礎知識1‐1 …

  7. Wordではじめるレイアウトデザイン (Word…

    目次第1章 ハード・ソフトなどに関する基礎知識と基本操作…

  8. 達人に学ぶSQL徹底指南書 第2版 初級者で終わ…

    目次第1部 魔法のSQL1 CASE式のススメ SQ…

コメント

  1. この記事へのコメントはありません。

  1. この記事へのトラックバックはありません。

最近の記事

タグクラウド

PAGE TOP