冒険で学ぶ はじめてのプログラミング

目次

プロローグ 小さな村の大騒動〜東の辺境 トレモロ村〜

初めてのC ++プログラムを動かそう

第1話 城塞都市への道〜アルト平原東部〜

主人公の自己紹介画面をデザインしよう

第2話 「冒険者」の認定試験〜城塞都市アルト 衛兵第二訓練所〜

冒険者の試験を突破しよう

第3話 巷で話題の回復薬〜城塞都市アルト 冒険アイテム専門店バイエルン〜

アイテム屋で商品を買う場面を作ろう

第4話 城下町で情報収集〜城塞都市アルト 大衆酒場アルトハンゼ〜

主人公が町の人と会話する場面を作ろう

第5話 戦闘!モンスター!〜アルト平原北部〜

主人公がモンスターと戦う場面を作ろう

第6話 炎の洞窟、危機一髪!〜ラーハン火山 坑道跡〜

ダンジョンのトラップを攻略しよう

第7話 大海原の大砲ゲーム〜キーレ湾 ラルゴ岬砲台跡〜

大砲ゲームのルールを設計しよう

第8話 宿屋の主人は占い師!?〜カランド村郊外 民宿アルカナ〜

冒険の未来を宿屋の主人に占ってもらおう

第9話 大豊作のスイカ畑〜カランド村 スイカ畑〜

特産品の収穫作業を手伝おう

第10話 スイカ安いか買わないか〜カランド村 中央広場〜

市場での買い物の場面を作ろう

第11話 黄金のスイカ奪われる!〜カランド村 郊外の森〜

村のマップを作ろう

第12話 プラスの剣術教室〜カランド村 南地区〜

村の子ども達に剣術のけいこをつけよう

だから、また行きたくなる。 伝説の外資系トップ営業が教える「選ばれるサービス」の本質

絵で見てわかる RPAの仕組み

関連記事

  1. SEO検定 公式テキスト 2級 2020・202…

    目次第1章 コンテンツ資産の構築1 内部要素のコンテ…

  2. すみっコぐらし学習ドリル 小学1・2年 はじめて…

    目次★プログラミングの考え方 じゅんじょれんしゅうも…

  3. はじめてのGeneXus

    目次第1章 ようこそGeneXusの世界へ1.1 G…

  4. ゾンビ 対 数学 ― 数学なしでは生き残れない

    目次第1章 6時間後 生ける屍の授業開始第2章 7時…

  5. 図解 FinTechが変えるカード決済ビジネス

    目次第1章 なぜFinTechが誕生したのか?1 リーマ…

  6. 技術者のためのテクニカルライティング入門講座

    目次第1章 ロジカルライティング×テクニカルライティング活用…

  7. ハッキング・ラボのつくりかた 仮想環境におけるハ…

    目次第1部 ハッキング・ラボの構築第1章 ハッキング…

  8. エッセンシャルWPF:Windows Prese…

    目次第1章 はじめに新しいGUIとしてのWPF…

最近の記事

  1. Microsft .NET C#
  2. れいといちかとまほうのトンネル
PAGE TOP