ドラゴンクエストXを支える技術 ── 大規模オンラインRPGの舞台裏

目次

第1章 ドラゴンクエストXとは何か

1.1 ドラゴンクエストのオンラインゲーム化

1.2 ドラゴンクエストX=オンライン版ドラゴンクエスト

1.3ドラゴンクエストXの歴史

1.4 まとめ

第2章 開発・運営体制

2.1 さまざまな人に支えられるドラゴンクエストX

2.2 ドラゴンクエストX専属の開発コアチーム

2.3 ゲームタイトル横断の開発関連組織

2.4 オンラインサービス関連組織

2.5 ユーザーからお客様、そして冒険者へ

2.6 まとめ

第3章 アーキテクチャ

3.1 ドラゴンクエストXの構成要素は多岐にわたる

3.2 コンピュータの構成要素

3.3 ゲームの構成要素

3.4 ゲームアーキテクチャ

3.5 プログラミング言語

3.6 プロトコル

3.7 リソースデータ

3.8 まとめ

第4章 開発と検証

4.1 ドラゴンクエストXに求められる追加と保守の並走

4.2 開発と検証のサイクル

4.3 追加と保守の並走体制

4.4 多数並走する検証環境

4.5 まとめ

第5章 メモリ管理

5.1 重要度の高いドラゴンクエストXのメモリ管理

5.2 ゲームクライアントのメモリ管理

5.3 ゲームサーバのメモリ管理

5.4 Luaのメモリ管理

5.5 まとめ

第6章 ゲームクライアントグラフィックス

6.1 クロスプラットフォームのゲームクライアントグラフィックス

6.2 ゲームが動いて見えるしくみ

6.3 3Dゲームのしくみ

6.4 ゲームエンジン

6.5 キャラクター

6.6 3DBG

6.7 エフェクト

6.8 カットシーン

6.9 メニュー

6.10 まとめ

第7章 ゲームサーバプロセス

7.1 ドラゴンクエストXのゲームサーバプロセスはシングルスレッド

7.2 シングルスレッド

7.3 ワールドプロセス

7.4 ゾーンプロセス

7.5 バトルプロセス

7.6 ロビープロセス

7.7 ゲームマスタープロセス

7.8 ワールド間の自由移動を支えるプロセスたち

7.9 インスタンスゾーン

7.10 まとめ

第8章 キャラクター移動

8.1 通常移動と移動干渉の両立

8.2 通常移動

8.3 移動干渉

8.4 移動処理の負荷軽減

8.5 場所に紐付く処理

8.6 まとめ

第9章 ゲームDB

9.1 ボトルネックはプレイヤーキャラクターデータの一元管理

9.2 ゲームDBの内部構成

9.3 プレイヤーキャラクターデータの保存

9.4 テーブル情報の概説

9.5 継続的な改善

9.6 まとめ

第10章 ゲーム連動サービス

10.1 「目覚まし冒険者の広場」と「冒険者のおでかけ超便利ツール」

10.2 ゲーム連動サービスのアーキテクチャ

10.3 ゲームの世界との連携

10.4 ゲームクライアントで撮影した写真の加工と保存

10.5 Webで展開しているコンテンツ

10.6 まとめ

第11章 運営と運用

11.1 攻めの運営、守りの運用

11.2 製品サービス環境へのリリース

11.3 お客さまからの不具合報告への対応

11.4 お客さまからの要望への対応

11.5 未来へ向けた分析

11.6 まとめ

第12章 不正行為との闘い

12.1 不正行為への継続した対応

12.2 RMTとの闘い

12.3 自動操縦との闘い

12.4 不具合の不正利用との闘い

12.5 プレイヤー間トラブルとの闘い

12.6 チートとの闘い

12.7 まとめ

技術者のためのテクニカルライティング入門講座

スッキリわかるSQL入門 第2版 ドリル222問付き!

関連記事

  1. Instagramでビジネスを変える最強の思考法…

    目次第1章 Instagramでビジネスを変える「基本」を知…

  2. モバイルアプリ開発エキスパート養成読本 (Sof…

    目次第1章 モバイルアプリ開発の基礎知識1‐1 モバ…

  3. JavaScript フレームワーク入門

    目次Chapter1 JavaScript とフレームワーク…

  4. 達人に学ぶSQL徹底指南書 第2版 初級者で終わ…

    目次第1部 魔法のSQL1 CASE式のススメ SQ…

  5. 冒険で学ぶ はじめてのプログラミング

    目次プロローグ 小さな村の大騒動〜東の辺境 トレモロ村〜…

  6. 図解まるわかり ネットワークのしくみ

    目次第1章 ネットワークのきほん ~ネットワークの全体像を理…

  7. 仕事ごっこ ~その“あたりまえ”、い…

    目次第1話 白ヤギさんと黒ヤギさん ~紙…

  8. CSSフレームワーク Bootstrap入門

    目次Chapter1 Bootstrapの基礎知識1…

コメント

  1. この記事へのコメントはありません。

  1. この記事へのトラックバックはありません。

最近の記事

タグクラウド

PAGE TOP