図解即戦力 要件定義のセオリーと実践方法がこれ1冊でしっかりわかる教科書

目次

1章 要件定義の基礎知識

01 要件定義とは

02 要件定義の位置づけ ~いつ決めるのか~

03 要件定義への取り組み姿勢 ~誰が決めるのか~

04 要件定義作業フェーズの全体像

05 下調べ・段取りフェーズの概要

06 分析・定義フェーズの概要

07 合意と承認・維持フェーズの概要

 

2章 要件定義の下調べ・段取りフェーズ

08 下調べ・段取りフェーズの全体像

09 事業目標の共有

10 対象範囲の確認

11 ステークホルダーの識別

12 要件定義作業の進め方

13 ジャッジのための基準づくり

14 計画書の作成

 

3章 業務要求の分析・定義フェーズ

15 業務要求の分析・定義フェーズの全体像

16 現行業務の調査

17 業務フローの分析・定義

18 ビジネス・ルールの分析・定義

19 入出力情報の分析・定義

20 業務要件の文書化

21 業務要件の検証

22 業務要件の妥当性確認

 

4章 昨日要求の分析・定義フェーズ

23 機能要求の分析・定義フェーズ

24 現行システムの利用調査

25 システム機能に関する分析・定義

26 画面に関する分析・定義

27 帳票に関する分析・定義

28 データに関する分析・定義

29 外部接続に関する分析・定義

30 機能要件の文書化

 

5章 非機能要求の分析・定義フェーズ

31 非機能要求の分析・定義フェーズの全体像

32 可用性に関する分析・定義

33 性能・拡張性に関する分析・定義

34 運用・保守性に関する分析・定義

35 移行性に関する分析・定義

36 セキュリティに関する分析・定義

37 システム環境・エコロジーに関する分析・定義

38 非機能要件の文書化

 

6章 要件定義の合意と承認・維持フェーズ

39 合意と承認・維持フェーズの全体像

40 打合せ内容の合意

41 要件定義への承認

42 トレーサビリティの管理

43 要求のライフサイクル管理

無料で始めるネットショップ 作成&運営&集客がぜんぶわかる!

テレワークをはじめよう

関連記事

  1. 改訂2版 みんなのGo言語

    目次第1章 Goによるチーム開発のはじめ方とコードを書く上での心…

  2. EC-CUBE 3 店舗運営&デザイン…

    目次Chapter1 EC‐CUBE3の概要Chap…

  3. ドラゴンクエストXを支える技術 ── 大規模オン…

    目次第1章 ドラゴンクエストXとは何か1.1 ドラゴ…

  4. 神メンタル 「心が強い人」の人生は思い通り

    目次序章 人生の9割はメンタルで決まる「心」は私たち…

  5. Kotlin Webアプリケーション 新しいサー…

    目次第Ⅰ部 Kotlin 入門第1章 ようこそ!Ko…

  6. WEB+DB PRESS Vol.120

    目次特集1 自作OS×自作ブラウザで学ぶ Webページが表示…

  7. ポチらせる文章術

    目次第1章 「興味ねー→いらねー→読まねー」 負け組文章から…

  8. WEB+DB PRESS Vol.111

    目次特集1 詳解 Rails 6 新機能…

最近の記事

  1. Microsft .NET C#
  2. れいといちかとまほうのトンネル
PAGE TOP