UIデザインの教科書[新版] マルチデバイス時代のインターフェース設計

目次

1章 デザインの目的とUI/UX

1-1 本書の範囲と対象

1-2 デザインの目的

1-3 UIとUX

1-4 まとめ

 

2章 物理的な制約

2-1 デバイスのバリエーション

2-2 入力手段の違い

2-3 画面の違い

2-4 AndroidとiPhone

2-5 まとめ

 

3章 ソフトウェアの影響

3-1 Webとアプリ

3-2 テキスト・画像・動画

3-3 パフォーマンス

3-4 まとめ

 

4章 人間の認知特性

4-1 色・形・動き

4-2 インタラクションコスト

4-3 一貫性

4-4 シンプルさ

4-5 共通概念

4-6 まとめ

 

5章 階層と構造

5-1 縦、横、前後

5-2 階層の深さと広さ

5-3 現在地と差別化表現

5-4 トップ・一覧・詳細

5-5 関連する情報

5-6 わからないとは何か

5-7 まとめ

 

6章 ナビゲーションとインタラクション

6-1 ナビゲーション

6-2 インタラクション

6-3 ヘッダ

6-4 フッタ

6-5 パンくずリスト

6-6 カラムと左右ナビゲーション

6-4 オーバーレイ、インレイ

6-8 スクロール、ページング

6-9 スクロールの方向

6-10 まとめ

 

7章 デザインを形にする

7-1 ミニマルデザイン

7-2 デザインガイドライン

7-3 プロトタイプ

7-4 マルチデバイスデザイン

7-5 まとめ

WEB+DB PRESS Vol.108

エンジニアが学ぶ金融システムの「知識」と「技術」

関連記事

  1. SEO検定 公式テキスト 2級 2020・202…

    目次第1章 コンテンツ資産の構築1 内部要素のコンテ…

  2. テレワークをはじめよう

    目次第1章 テレワークのはじめ方1-01 そもそもテ…

  3. たった1日で基本が身に付く! Docker/Ku…

    目次CHAPTER1 Dockerを使ってみようSE…

  4. 予算1万円でつくる二足歩行ロボット

    目次第1章 仕様検討[1-1]全体の構成[1…

  5. Vue.jsのツボとコツがゼッタイにわかる本

    目次第1章 Vue.jsとフレームワークの基礎1-1…

  6. こどもプログラミングドリル (Scratch(ス…

    目次Lesson01 プログラムってどうやって動くの?…

  7. Jenkins、Chef、Redmine、Doc…

    目次第1章 調査で分かった ITの現場「新3種の神器」…

  8. カイゼン・ジャーニー たった1人からはじめて、「…

    目次プロローグ 終わりなきジャーニー第1部 一人から…

最近の記事

  1. Microsft .NET C#
  2. れいといちかとまほうのトンネル
PAGE TOP