ある日、クラスメイトがロボットになったら⁉:イギリスの小学生が夢中になった「コンピュータを使わない」プログラミングの授業

目次

序章 コンピュータを使わないコンピュータ教育へ

第1章 もし、クラスメイトがロボットになったら?

第2章 歌って踊って曲づくりするプログラミング

第3章 プログラミングで芸術家

第4章 体を使ってデータになって、インターネットを旅しよう

第5章 暗号を読解せよ

第6章 マジックのタネはプログラミングにあり

第7章 コンピュータを使わないゲーム遊び

第8章 料理のレシピもプログラミング!

第9章 科学者の「頭の中」をのぞいてみよう

 

Bootstrap 4 フロントエンド開発の教科書

図解まるわかり ネットワークのしくみ

関連記事

  1. Kotlin Webアプリケーション 新しいサー…

    目次第Ⅰ部 Kotlin 入門第1章 ようこそ!Ko…

  2. Google AdSense マネタイズの教科書…

    目次Chapter1 長期間アクセスが集まり続ける「テーマ」…

  3. JavaScript フレームワーク入門

    目次Chapter1 JavaScript とフレームワーク…

  4. 量子コンピュータが本当にわかる! ― 第一線開発…

    目次第1章 量子コンピュータとは?量子コンピュータは未来のひ…

  5. おもしろまじめなチャットボットをつくろう

    目次Part1 Botの基本1章 Botとは何か…

  6. More Effective C# 6.0/7.…

    目次第1章 データ型の扱い項目1 アクセス可能なデー…

  7. れいといちかとまほうのトンネル

    絵本「れいといちかとまほうのトンネル」刊行しまし…

    2020年より、小学校でもプログラミング教育が必修化となりました。…

  8. 図解でわかる在庫管理 いちばん最初に読む本

    目次1章 そもそも「在庫」ってなんでしょう?1-1 …

最近の記事

  1. Microsft .NET C#
  2. れいといちかとまほうのトンネル
PAGE TOP